Jedi Knight II: ระดับที่แย่ที่สุดของ Jedi Outcast ทำให้เป็นเกม Star Wars ที่ยอดเยี่ยม


แม้จะมีการรับรองจาก The Main Ingredient จากยุค 70 นักเล่นเกมหลายคนไม่เชื่อว่าพวกเขาจำเป็นต้องเล่นเป็นคนโง่


ผู้บริโภคจำนวนมากที่ต่อต้านอุตสาหกรรมเกมสมัยใหม่เกี่ยวข้องกับแนวคิดของการถูกหลอก จากสิ่งล่อใจของไมโครทรานส์แอคชั่นที่ไม่จำเป็นไปจนถึงการโฆษณาเท็จของมหากาพย์ที่ถูกกล่าวหา ไม่มีอะไรจะทำให้เลือดของนักเล่นเกมสมัยใหม่เดือดเร็วกว่าความคิดที่ว่าพวกเขาถูกนักพัฒนาหลอก

สำหรับบางคน มันเป็นความกลัวที่เกิดจากไฟแห่งประสบการณ์ โดยไม่ต้องออกไปนั่งริมระเบียง โบกไม้เท้า 'ย้อนวันวาน' เกี่ยวกับเกมสมัยก่อน มีบางครั้งที่การซื้อวิดีโอเกมแทบทุกครั้งทำให้คนตาบอด เนื่องจากขาดช่องทางสื่อและฟอรัมชุมชนที่หาได้ง่าย จึงไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะซื้อเกมที่คุณรู้จักค่อนข้างน้อย - หากมีสิ่งใดเลย - เกี่ยวกับ



มันเป็นช่วงเวลาที่เกมมีแนวโน้มที่จะทำให้คุณประหลาดใจมากกว่ามากเพียงเพราะคุณไม่ได้คาดหวังเกี่ยวกับเกมนี้ แต่ก็เป็นช่วงเวลาที่นักเล่นเกมแทบทุกคนตกเป็นเหยื่อของชื่อที่สื่อให้เข้าใจผิดในทางใดทางหนึ่ง ความรู้สึกทรยศและความผิดหวังที่ไม่เคยทิ้งคุณไป


ครั้งแรกที่ฉันสัมผัสความรู้สึกเหล่านี้กับ Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast .

เข้าร่วม Amazon Prime – รับชมภาพยนตร์และรายการทีวีนับพันได้ตลอดเวลา – เริ่มทดลองใช้ฟรีทันที

ต้องมีความชัดเจน, เจได Outcast ไม่ใช่เกมแรกที่ฉันรู้สึกติดกับดัก ฉันเชื่อว่าเกียรติยศนั้นจะตกเป็นของ LJN . ที่มีชื่อเสียง X-Men เกมสำหรับ NES อย่างไรก็ตาม มันเป็นเกมแรกที่ฉันเคยซื้อซึ่งรู้สึกว่าถูกบิดเบือนโดยผู้ที่เล่นไปแล้ว

ฉันทำการบ้านเสร็จก่อนซื้อ เจได Outcast . ฉันทามติเกี่ยวกับเกมนี้ก็คือว่ามันเป็นที่สิ้นสุด สตาร์ วอร์ส ชื่อและแน่นอนว่าเกมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับการต่อสู้ไลท์เซเบอร์ที่เหมาะสมในที่สุด


พลังของคำสัญญาดังกล่าวไม่สามารถพูดเกินจริงได้ จนถึงจุดนั้น กระบี่แสงต่อสู้ใน สตาร์ วอร์ส วิดีโอเกมไม่ได้มีอะไรมากไปกว่าการกดปุ่มโจมตี ในขณะที่เจไดดิจิตอลวนรอบแอนิเมชั่นการโจมตีเพื่อเอาชนะศัตรูที่น่าจะเอาชนะได้ด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว

วิธีการดังกล่าวได้รับการพิสูจน์แล้วว่าใช้ได้ชั่วขณะหนึ่ง แต่เมื่อเวลาผ่านไป แฟนๆ ก็คาดหวังมากกว่านี้ ไม่เพียงแต่มีการพัฒนาเทคโนโลยีวิดีโอเกมเท่านั้น แต่ สตาร์ วอร์ส prequels นำเสนอรูปแบบการดวลไลท์เซเบอร์ที่มีสไตล์มากขึ้นซึ่งทำให้เกมในเวอร์ชันวิดีโอเกมเหล่านี้รู้สึกว่าเป็นเรื่องเล็กน้อย

เมื่อฉันนำ เจได Outcast กลับบ้านจาก CompUSA ในพื้นที่ ซึ่งเป็นสถานที่โบราณในสมัยก่อน และติดตั้งไว้ในคอมพิวเตอร์ของครอบครัวที่ส่งเสียงหวีดหวิว ฉันคาดว่าจะเข้าร่วมการต่อสู้ไลท์เซเบอร์ในตำนานที่ฉันเคยได้ยินมามากในทันที สิ่งที่ฉันได้รับคือเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง


บางทีคุณอาจตระหนักถึงความผิดพลาดที่อายุน้อยกว่าที่ฉันทำ ในความเร่งรีบของฉันที่จะเชื่อว่าในที่สุดเจไดจำลองที่สมบูรณ์แบบได้ถูกสร้างขึ้น ฉันมองข้ามแง่มุมอื่นๆ บางประการของผู้วิจารณ์เกมได้กล่าวถึง กล่าวคือ ข้าพเจ้าได้มองข้ามข้อเท็จจริงโดยสะดวกว่า เจได Outcast เป็นความต่อเนื่องของซีรีย์เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง กองกำลังมืด และเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งบางส่วน

เมื่อมองย้อนกลับไป ปัญหาที่แท้จริงของ เจได Outcast ไม่จำเป็นว่าจะต้องเริ่มต้นจากเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แต่มันเริ่มต้นจากการเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ค่อนข้างล้าสมัย ซึ่งสามารถเล่นเป็นมือปืนบุคคลที่สามที่ไม่น่าประทับใจได้ ปล่อยออกมาหลังเกมอย่าง สวัสดี และ ครึ่งชีวิต แสดงให้เห็นว่าการต่อสู้แบบยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งไม่จำเป็นต้องหมุนรอบตู้มอนสเตอร์และกุญแจสี เจได Outcast ตู้เสื้อผ้าสตอร์มทรูปเปอร์และคีย์การ์ดสีแทบไม่ได้ใช้ประโยชน์จากนวัตกรรมมากมายที่เกมประเภทนี้สร้างขึ้นตั้งแต่ภาคแรก กองกำลังมืด ได้รับการปล่อยตัว

ทั้งหมดบอกว่าคุณจะต้องอดทนประมาณสามชั่วโมงและเปลี่ยนการเล่นเกมนี้ก่อนที่คุณจะได้รับอนุญาตให้สัมผัสไลท์เซเบอร์ ณ จุดนั้น เกมจะไม่แลกตัวเองโดยอัตโนมัติโดยให้คุณเข้าร่วมในความยิ่งใหญ่ของการต่อสู้ด้วยดาบ แต่เกมนี้บังคับให้คุณลุยผ่านด่านที่ให้คุณใช้ไลท์เซเบอร์ได้ชั่วครู่และพลังของ Force ที่มากับกลุ่มลูกน้องที่ไม่ได้เตรียมตัวไว้อย่างเลวร้าย ก่อนที่คุณจะกลับไปใช้คลังแสงของบลาสเตอร์เพื่อส่งกองพลซุ่มยิงที่ถูกโจมตีไปทั่ว พื้นที่.


ไม่ถึงระดับถัดไปที่ เจได Outcast ในที่สุดก็ให้คุณมีส่วนร่วมในการต่อสู้ด้วยไลท์เซเบอร์และสัมผัสกับองค์ประกอบของเกมที่ได้กำหนดมรดกของมันไว้ ที่จริงแล้วสิ่งที่น่าสนใจอย่างแท้จริงเกี่ยวกับ เจได Outcast การต่อสู้ไลท์เซเบอร์ของมันคือคุณไม่จำเป็นต้องมองมันผ่านเลนส์ของบริบททางประวัติศาสตร์ใด ๆ เพื่อชื่นชมมันอย่างเต็มที่

แม้จะมีคำสัญญาของการต่อสู้ไลท์เซเบอร์ควบคุมการเคลื่อนไหวและประสบการณ์ VR แต่ไม่มีเกมใดที่ใกล้เคียงกับการจำลองความยอดเยี่ยมของ เจได Outcast ตราสินค้าของการประทุษร้ายกายกรรมระยะประชิด Lightsabers ในเกมนี้ไม่ถือว่าเป็นดาบที่สว่างไสวซึ่งสร้างความเสียหาย 'X' เมื่อโจมตีสำเร็จ พวกมันคือลำแสงพลังงานบริสุทธิ์ที่สามารถทำลายศัตรูได้ในการโจมตีครั้งเดียว หากผู้ที่ถืออาวุธสามารถใช้ความว่องไวและพลังอำนาจเพื่อโจมตีได้อย่างสมบูรณ์แบบ

จะบอกว่าน่ารัก เจได Outcast การต่อสู้ของได้เปลี่ยนวิธีที่นักพัฒนาใช้การต่อสู้ระยะประชิดในเกมแอ็กชันอย่างถาวร แต่นั่นไม่ใช่ความจริงที่น่าเศร้า สตาร์ วอร์ส เกมหรือไม่ นักพัฒนาทุกที่ยังคงไล่ตามระบบการต่อสู้ระยะประชิดที่สมบูรณ์แบบ ชื่อเรื่องเหมือน เบลด ซิมโฟนี – หนึ่งในหลาย ๆ เกม แรงบันดาลใจจากการต่อสู้ปฏิวัติใน เจได Outcast – ไปไกลถึงขั้นสร้างรากฐานให้กับทั้งเกมด้วยกลไกการต่อสู้ระยะประชิด

ด้วย เจได Outcast อย่างไรก็ตาม คุณมีเกมที่ยังไม่ได้แนะนำระบบระยะประชิดของมันจนกว่าจะถึงช่วงไตรมาสที่สี่ แต่สามารถจับภาพความตื่นเต้นของรูปแบบการต่อสู้ที่ได้รับสถานะในตำนานในอาณาจักรแห่งวัฒนธรรมป๊อปได้อย่างสมบูรณ์แบบ เสน่ห์ของฉันกับ เจได Outcast การต่อสู้ด้วยไลท์เซเบอร์เป็นแรงบันดาลใจให้ฉันคิดมานานแล้วว่าเกมที่ไม่มีชีวิตรอดมาได้จนกระทั่งเกือบครึ่งทางสามารถเอาชนะเกมที่ไม่เน้นอย่างอื่นได้ดีที่สุด

เมื่อถึงจุดหนึ่ง ฉันเริ่มยอมรับความเป็นไปได้ที่ เจได Outcast ช่วงเวลาที่เลวร้ายที่สุดของ Raven Software เป็นมากกว่าแค่นักพัฒนาเครื่องมือที่ใช้เพื่อเติมเต็มความยาวของเกมและหลอกลวงสิ่งเหล่านั้น สตาร์ วอร์ส แฟน ๆ ที่มีโอกาสผจญภัย

ทั้งที่รู้ว่า realized เจได Outcast เป็นส่วนหนึ่งของ กองกำลังมืด แฟรนไชส์เมื่อนานมาแล้ว ฉันไม่เคยชื่นชมว่าส่วนของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งของเกมมีความหมายต่อการเล่าเรื่องต่อเนื่องของซีรีส์นี้อย่างไร จุดเริ่มต้นของ เจได Outcast ตัวเอก Kyle Katarn ต้องการอยู่ห่างจากไลท์เซเบอร์และสิ่งอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับเจไดให้มากที่สุด เขามีความสามารถในการเป็นหนึ่งในนักรบเจไดที่ยิ่งใหญ่ของจักรวาล แต่ไม่มีความปรารถนาอีกต่อไป

นั่นไม่ใช่จุดยืนมากมาย สตาร์ วอร์ส แฟน ๆ สามารถเห็นอกเห็นใจได้ แต่อย่างใดอย่างหนึ่งที่เกิดจากประวัติศาสตร์ของ Katarn ในฐานะทหารรับจ้างเปลี่ยน Jedi ที่เฝ้าดูโลกของเขาไปสู่ความโกลาหลในขณะที่เขาฝึกฝนเพื่อแสวงหาความยุติธรรมในรูปแบบการแก้แค้น ในความคิดของ Katarn เขาได้ทำในสิ่งที่เจไดในตัวเขาต้องทำ และถึงเวลาแล้วที่จะกลับไปใช้ชีวิตของเขาในฐานะทหารรับจ้าง

เจได Outcast ระดับการเปิดทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่า Katarn รู้สึกอย่างไรในช่วงนี้ในชีวิตของเขา ใช่ เขาสามารถประกอบอาชีพที่ร่ำรวยในฐานะปืนรับจ้างได้ ถ้าเขาไม่ต้องการอะไรอย่างอื่นจริงๆ แต่คนที่เดินตามเส้นทางของเจไดจะกลับไปสู่เครื่องระเบิดและระเบิดได้อย่างไร? Katarn สร้างความประทับใจให้กับ Han Solo ที่ดีที่สุดของเขา แต่การเรียกร้องของ Force ก้องอยู่ในหูของเขาอย่างชัดเจน

ถ้า เจได Outcast ได้เริ่มต้นขึ้นในขณะที่ Katarn ตัดสินใจที่จะกลับไปสู่วิถีแห่ง Force – ในช่วงเวลาที่ Jan ซึ่งเป็นคู่หูของเขาถูกฆ่าตาย – เราจะสามารถต่อสู้เพื่อต่อสู้ด้วยไลท์เซเบอร์ในตำนานได้เร็วกว่านี้ แต่เราคงถูกปฏิเสธโอกาส สัมผัสกับจิตวิทยาของฮีโร่ของเรา ที่สำคัญกว่านั้น เราไม่สามารถชื่นชมได้อย่างเต็มที่ถึงความสำคัญของการได้ใช้ไลท์เซเบอร์ในที่สุด ซึ่งถ้าคุณจะจำได้ ก็คือปัญหาของเกมหลายๆ เกมที่มาก่อน เจได Outcast .

เจได Outcast สามารถทำได้ด้วยระบบไลท์เซเบอร์ที่เป็นตัวเอกเพียงอย่างเดียว แต่ถึงกระนั้นระบบการต่อสู้ที่มีระเบียบแบบแผนอย่างมีความสุขก็ยังมีความเสี่ยงที่จะรู้สึกเหมือนได้รับการขัดเกลาในรูปแบบการกดปุ่มแบบเก่าหากไม่ใช่สำหรับช่วงเวลาเปิดที่แสดงให้คุณเห็นถึงความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่าง ฝึกฝนเจไดและตามที่ Katarn ระบุตัวเองหลังจากนำอาวุธเจไดกลับคืนมาไม่นาน 'ชายที่มีไลท์เซเบอร์และคำถามสองสามข้อ' ใน เจได จัณฑาล ไลท์เซเบอร์มีน้ำหนักที่ทั้งจับต้องได้และมีความหมายต่อเนื้อเรื่อง

ถ้าความคิดของรุ่นของ เจได Outcast ที่แย่กว่านั้นหากไม่มีโหมโรงปืนเป็นนามธรรมเกินไปสำหรับคุณ ลองพิจารณาตัวอย่างที่ใช้งานได้จริงของแนวคิดนั้น อัศวินเจได: สถาบันเจได . สถาบันเจได มักจะไม่ชอบเสียงโห่ร้องที่บรรพบุรุษได้รับอย่างสม่ำเสมอเนื่องจากส่วนหนึ่งเนื่องจากความจริงที่ว่ามันแจกจ่ายด้วยการวางแผนและจังหวะอย่างระมัดระวังของ จัณฑาล ในความโปรดปรานของมหกรรมการต่อสู้กระบี่แสงเจได โดยในขั้นตอนนี้จะมีการบรรยายรับเชิญในบทเรียนว่า สตาร์ วอร์ส แฟน ๆ ได้เรียนรู้จากไตรภาคพรีเควล ซึ่งก็คือการต่อสู้ไลท์เซเบอร์ที่ออกแบบท่าเต้นที่ดีที่สุดในโลกไม่ได้รวมกันมากนัก หากพวกเขาไม่ได้รับการสนับสนุนจากเหตุผลที่ต้องสนใจเกี่ยวกับการพลิกคว่ำและการโห่ร้องทั้งหมด

อันที่จริง ยิ่งคุณเริ่มเห็นคุณค่าของส่วนต้นๆ ของ . มากเพียงใด เจได Outcast ยิ่งคุณเริ่มสงสัยว่ากลุ่มเกมยิงปืนถูกเยาะเย้ยอย่างไม่เป็นธรรมว่าเป็นประสบการณ์แบบสแตนด์อโลนหรือไม่ แม้จะมีบทบาทสำคัญในการสร้างเกมโดยรวมก็ตาม ท้ายที่สุด ถ้าชายสูงห้าฟุตยืนบนไหล่ของชายสูงสี่ฟุต คุณจะไม่เลือกชายเตี้ยเพียงคนเดียวที่แกล้งทำเป็นสูงเก้าฟุต

แม้ว่า Raven Software จะดูยืดเยื้อเกินไปเล็กน้อยที่จะบอกเป็นนัยว่า Raven Software รู้เท่าทันใช้เกมยิงที่ล้าสมัยเล็กน้อยเพื่อเสริมความน่าดึงดูดใจของด่านหลังๆ ให้มากขึ้น ความเรียบง่ายแบบย้อนยุคกลับมีเสน่ห์ที่ไม่อาจปฏิเสธได้ซึ่งแข็งแกร่งขึ้นทุกครั้งที่ผ่าน ปี. ถ้า เจได Outcast กลุ่มเกมยิงปืนถูกยืดออกไปจนถึงความยาวของทั้งเกม ชื่อสมมุตินั้นจะยังคงเป็นหนึ่งในการลงทุนเชิงโต้ตอบที่น่านับถือที่สุดในภาคส่วนพลังงานที่ไม่ใช่กองกำลังของ สตาร์ วอร์ส จักรวาล.

มีบางอย่างที่ต้องพูดสำหรับเกมที่ส่วนที่เลวร้ายที่สุดยังดีกว่าประสบการณ์ที่เทียบเท่าส่วนใหญ่ที่มีอยู่ ในกรณีของ เจได Outcast คุณต้องบอกว่าไม่ใช่แค่เกมไม่ใช่การฉ้อโกงที่เยาวชนที่เข้าใจผิดบางคนอาจระบุว่าเป็นช่วงเวลาแห่งความโกรธ แต่มันอาจยิ่งใหญ่ที่สุด สตาร์ วอร์ส เกมที่เคยทำ

Matthew Byrd เป็นนักเขียนบท

ผู้เขียน

Rick Morton Patel เป็นนักเคลื่อนไหวในท้องถิ่นวัย 34 ปีที่สนุกกับการดูละครเวที การเดิน และโรงละคร เขาเป็นคนฉลาดและสดใส แต่ก็อาจไม่มั่นคงและไม่ค่อยอดทน

เขาเป็นชาวฝรั่งเศส เขามีปริญญาด้านปรัชญาการเมืองและเศรษฐศาสตร์

ทางร่างกาย Rick อยู่ในสภาพที่ค่อนข้างดี